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2014-04-10 00:00 出处:PConline原创 作者:回车键 责任编辑:fengchaojian

   【PConline 杂谈】相信不少玩家最近都在关注游戏盒子和游戏主机的话题,由于上海自贸区的成立,传游戏主机如PS4和XBOX都会在本年度在国内上市的消息不绝于耳,而在游戏主机上市前的空窗期,国内的盒子厂商迅速发布了有自己特色的游戏盒子,为求在游戏主机上市前取得一定的市场份额。而游戏盒子作为新兴产品,是否会撼动传统游戏主机的地位?

游戏盒子

  目前的游戏盒子定价基本是千元以下,硬件配置最高的就是采用Tegra 4四核芯片,均采用了Android 4.X系统。众所周知,Android由于严重的碎片化,导致各种游戏的适配都不尽完美,同一游戏不同芯片方案也搭载了不同的数据包,这样的体验对于玩家来说是很难接受的,虽然厂家承诺会对内置盒子的所有游戏进行适配,但真机没上手,笔者仅会抱着观望的心态发表意见。

华为TRON

  上述笔者提及到需要数据包的游戏都是比较大型的3D游戏,一般100M以下的小游戏其实体验还是算比较OK,就是玩法比较怪异,因为Android上的游戏都是为触屏设计,现在放在电视上用游戏手柄来操作相对会比较怪异,而且视觉也会有点偏差,这个需要游戏开发厂商做全新的优化和适配,这是一个相当大的工作量,成本也比较高,相对目前国内几乎不赚钱的Android游戏市场,前期的各种投入会比较吃力。

游戏

  游戏质量来说,android现阶段是无法和PS4/XBOX竞争的,虽然数量是比后者多好几倍。但游戏盒子本来的定位就是一些普通级的家庭娱乐终端,要求它有游戏主机那样的体验有点难度,毕竟硬件摆在那里,游戏基本是免费的。相信只要继续优化,产品体验上去了,市场占有率绝对不会低。

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